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Dinogon

2 novembre 2012

Komando de la guerre sans fin

Voici le premier Orque aperçu ici, à Aubry, appartenant à la tribu des Tueurs d'hommes-bêtes !

Les hommes-bêtes sont des créatures féroces. Autrefois animaux sauvages, ce sont aujourd'hui des guerriers sauvages ! Les énergies du chaos ont transformé ces bêtes en créatures humanoïdes.

Les Orques de la tribu des Tueurs d'hommes-bêtes sont réputés pour leurs nombreuses qualités : leur courage, leur force, leur patience, leurs plans ingénieux et leurs camouflages si caractéristiques : le célèbre "Tavutum'voipa" et leurs tatouages : le bien-nommé "Déssintrokoul".

Ces Orques sont des kostos, c'est-à-dire qu'ils sont encore plus fort, plus gros et plus belliqueux que des Orques normaux. Cette tribu n'est pas vraiment une éthnie d'Orques, mais plutôt une guilde de passionnés de la chasse. En effet, les guerriers qui la composent viennent d'orizons divers et l'intégrèrent en réalisant les trois épreuves du "parkourdéfort".

-La "Bastogn du Bourrin" : L'Orque nouveau venu est lâché au fond d'une arène rudimentaire en forme de fosse avec pour tout adversiare un homme-bête. Ce dernier est presque toujours un gor mais il s'agit parfois d'un chien du chaos ou de deux ungors. L'Orque comme son(ses) adversaire(s) sont totalement nus et n'ont pas d'arme. L'homme-bête est souvent vainqueur. Si l'Orque gagne, les membres de la tribu lui apprenent l'art du camouflage, les tactiques d'embuscade et lui offrent une lance. L'Orque doit alors se soumettre à la deuxième épreuve.

-Le "Tutplankpatutba" : L'Orque doit survivre une semaine dans la forêt en territoire homme-bête avec pour seul aide ses camouflages et une lance. C'est plus une épreuve de chance que de talent. L'aspirant kosto doit de plus se nourir seul et apprendre à ne pas rôter trop fort car ça attire l'attention.

-Le 'Duèldefèr" : L'Orque et le chef de la tribu sont jetés dans l'arène. Le nouveau doit survivre à sont futur chef pendant une minute environ. S'il réussit, il est alors adopté par la tribu et se voit offrir en cadeau un tatouage indélébile et un bouclier.

Cette tradition des tatouages provient des Orques sauvages. Ils sont toujours bleus.

tueur d'hommes-bêtes

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3 octobre 2012

Les gardiens de la tour

Archers_Hauts_Elfes

Les Elfes sont des êtres grands et minces, aux oreilles pointues et aux membres fins mais vifs. Les représentants de cette noble race ont une espérence de vie incroyablement longue par rapport aux humains : une poignée d'entre eux ont déjà vécu plusieurs millénaires ! De plus les Elfes ont une excellante vue et sont nictaloppe, ce sont donc de très bons archers !

 

Tous les Hauts-Elfes mâles doivent faire leur service militaire. Contrairement à celui des humains, il ne dure pas plusieurs années d'affilée dans leur vie. En fait, les Elfes sont appelés à venir s'entrainer au maniment des armes quelques  jours par ans . Cela leur permet d'avoir un métier à coté comme orfèvre ou poète. Les jeunes elfes apprenent le maniement de l'arc long et du couteau, ainsi que la discipline et le courage. Le fait qu'ils s'entraînent pendant des centaines d'année explique en partie leur grande dextérité.

 

Les Elfes plus agés doivent quant à eux rejoindre les rangs des lanciers. Ils manient lances et boucliers et apprenent à porter une armure sans en être entravés. Puis, au bout d'un certain âge, les Elfes ne sont plus tenus de faire leur service militaire.

 

Les nobles font aussi leur service militaire, mais plutôt que de rejoindre les rangs des archers et des lanciers, ils deviennent cavaliers. Les mages ne font pas leur service mais ils peuvent être appelés à se battre à l'aide de leurs sortilèges. Les femmes ne font pas leur service miltaire. Enfin, il existe également des soldats de métiers : ils s'entraîne toute leur vie.

23 avril 2012

Passer de langue à flèche

Voici Guy, pret à décocher une flèche sur les miliciens qui le poursuivent.Guy

Guy est le fils de couturiers, mais il ne choisit cette voie. Avec son groupe d'ami, Guy forma un groupe de militants critiquant le gouvernement local. Guy devint agitateur, d'ailleurs on le nommait langue de mécréant. Malheuresement, le bourgmestre les enferma tous pour leurs actions politiques à la limite de la légalité.

Quand Guy sortit de prison, 2 ans plus tard, il recommança de plus belle. Les gardes le pourchassèrent, mais Guy parvient à s'enfuire, seul, dans la forêt. Il abandonna la politique et se fit hors-la-loi, détroussant marchands et vivant comme un chasseur. Il y a peu, Guy fallit être attrapé par des maraudeurs du chaos. Guy n'a d'autre choix que de les combattre.

20 avril 2012

Je suis le roi de la guerre !

Orque noir

Cet Orque noir est heureux, il est le champion et le chef de sa tribu !

Les Orques noirs sont des Orques plus grands et plus forts. Ils sont en plus les plus doués au maniement des armes, c'est pourquoi ils sont donc les meilleurs guerriers du clan. On les appelle Orques noirs car leur peau est de couleur vert sombre et ils sont très austères. Enfin, il ne faut pas oublier qu'ils sont les plus disciplinés, les plus courageux et les plus sérieux de toutes les races d'orques. Ils bénéficient donc du meilleur équipement mis à disposition.

Les Orques noirs ont été créés par les nains du chaos pour leur servire de soldats et d'esclaves. Mais après une sanglante rébellion, ils sont parvenus à s'échapper et sont désormais indépendants. Comme ils sont les meilleurs des peaux-vertes, ce sont les chefs.

Chaque Orque noir porte une armure lourde. Certains ont en plus un casque, d'autres un bouclier, voir les deux à la fois. Ils disposent tous d'un vaste arsenal :

-Une arme à deux mains : hache ou masse à deux main...

-Deux armes à une main : masses, épées, haches...

-Un couteau.

-Et pour certains, un bouclier !

7 avril 2012

C'est le printemps

C'est le printemps et les fleurs poussent. Ces fleurs, sous l'influence du chaos, ont la taille d'un arbre.

Les gobelins aiment les fleurs, car les fleurs attirent les insectent, qui attirent les araignées.

Ce gobelin des forêt sur araignée m'a expliqué son métier avec simplicité. Quand ils sont petits, les gobelins des forêts grimpent en haut des arbres et s'y cachent. Quand des araignées géantes passent sous l'arbre, les gobelins tombent sur leur dos et s'agrippent coûte que coûte. Certains gobelins tombent et se font manger, ceux qui survivent gagnent le droit de chevaucher les araignées en échange de ce bon repas. Elles sont nourrie régulièrement par leurs nouveaux chefs. Les chamans vénèrent la déesse araignée, ce qui plait aux arachnides.

gobelin des forêts

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24 novembre 2011

Coeurs de Lion

Voici la tribu du lion, première tribu orque à s'être formée à Aubry.

Tribut du Lion

Cette tribu orque s'est formée petit à petit. Morg, aujourd'hui connu sous le nom de lion de fer avait un jour prit la tête de son groupe de compagnons verts. Lorsqu'il alla chez les Elfes, ils furent facinés par les lions blancs, tant pour leur force que pour leur courage. En revenant chez lui, Rakfor le lion gris prit la tête de la tribu mais Morg s'imposa quand même comme sous-chef. La tribu sans nom s'appella la Tribu du Lion, en honneur de cette bête féroce.

2 novembre 2011

En garde !

On raconte que Sir Hans von Caster est toujours sur les routes sauvages de l'Empire.

Hans

Autrefois, le Sir Hans Caster gouvernait un petit fief. Bien que modeste en taille et en richesse, le domaine était bien celui d'un noble, somptueusement décoré et bien entretenu. Fils d'un Sir de l'Empire et d'une fille d'Estalie, Hans était réputé pour son adresse à l'épée, à la rapière et au fleuret.

Mais un jour, les maraudeurs du Chaos attaquèrent et détruisirent le domaine. Hans combattit avec courage mais fut assomé lâchement et faillit être capturé pour le monnayer contre une rençon, mais les maraudeurs l'oublièrent sur place, en dépensant un point de destin. Depuis Hans, vagabonde sur les routes, unique survivant de son domaine.

1 novembre 2011

A l'abordage !

Johann est un matelot, dont le rôle est de protéger le navire et les marins. Le navire où il travaillait était la "vouivre". L'équipage était composé uniquement de hors-la-loi, surtout d'anciens pirates d'haute mer et des naufrageurs. Mais le capitaine se faisait vieux et il se limita donc à la mer du Chaos quand Johann est arrivé.

Les années passèrent et le navire attaqua de moins en moins l'Empire, mais combattit de plus en plus de maraudeurs. A la mort du capitaine, l'Empire et les marins de la Vouivre firent un pacte après un combat commun contre les démons marins. Ainsi ils devinrent des corsaires au service de l'Empire et non plus de simples pirates.

SAM_1452

Lorsque le navire coula, Jahann décida de quitter la vie des flots pour vivre des avantures palpitantes sur la terre ferme.

11 octobre 2011

Barbarie

Les Orques sont des créatures brutales, de la taille d'un homme mais bien plus larges. Chacun d'eux est une montagne de muscles ne craignant pas la douleur, à l'ossature solide et de mauvais caractère. De plus, ils sont résistants et guérissent vites. Bref, ils sont taillés pour la bagarre.

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Les Barbares sont des Orques connus pour la qualité de leur armement. Comme tout Orque, ils sont armés d'une arme massive (grosse épée, hache ou masse) qu'on appelle kikoup'. De plus, la tradition veut chez eux qu'ils portent tous un casque (si l'ciel nou tomb' sur not' têt') et un bouclier (ça éloigne lé zesprits). Et oui, les Orques sont des êtres supersticieux qui (en plus) ont des difficultés en orthographe !

10 octobre 2011

immensément petit

Comme je vous l'avais promi, voici la suite de la recherche, que j'ai effectué avec (je l'avoue) des spécialistes en géanologie. Comme je le disais précédamment, je suspect ce géant de n'être pas un vrai géant, mais un snotling un peu trop grand et trop gros ! Des recherches génétiques, anatomiques et morphobiologiques sont en cours.

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Van Casttelviel : Che pense que cet' symbiose entre les snostlings (petites créatures fertes que fou poufez foir) et ce chéant fert est renforcée par leur similitude : La couleur de leur peau ! Ces snotlings doifent en plus être attirés par les restes de repas du chéant qui est aussi un moyen de locomotion effficace ! Ach ya !

De la Tour : Les recherches poussées ménnées à bon escient de la part de mes collègues bio-magiciens et zoo-annatomistes relèvent une similitude prononcée tant au niveau physique, certes mais également génétique. Ne faisons point l'erreur de mettre de côté leurs anatomies relativement proche et leurs penchants à la fourvoirie.

Morcassin : Comme tu vois, ils sont un peu pareils. Le géant vert est à moitié géant et snot'. Mais il est grand ! Et il est gros aussi ! Il doit tuer !

Merci amis géanologues. Donc, pour faire simple, ce serait un snotling qui a la taille d''un géant. Sur ce, à bientôt chers lecteurs, pour de nouvelles découvertes !

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Dinogon
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